Attention SPOILER ! Les articles de ce site révèlent des éléments clés de l'intrigue du film. A ne consulter qu'après avoir vu le film Inception afin d'obtenir plus d'explications !

Le réveil : passer du rêve à la réalité (ou un niveau de rêve inférieur)

Catégorie : Définitions & Concepts |

Il existe différentes méthodes pour revenir d’un niveau de rêve à un autre moins profond, ou à la réalité (si le rêve était au niveau N-1).

Ces méthodes s’appliquent au rêveur (la personne qui fait le rêve et qui y « héberge » les autres personnes qui s’y sont introduites), mais également les personnes extérieures impliquées dedans (les extracteurs / incepteurs).

Voici les différentes techniques possibles, en fonction de la situation :

Fin du sédatif / Musique de réveil

Naturellement, à la fin de l’effet du sédatif, les personnes connectées à la machine (valise) administrant ce sédatif vont se réveiller. Rappelons que la dose de sédatif peut être légèrement différente pour chaque personne connectée, permettant ainsi à « la cible » de l’extraction de se réveiller plus tard que les « voleurs » qui se sont connectés à elle.

Pour cela, un complice de l’équipe d’extracteurs doit rester dans la réalité, guetter l’heure à laquelle l’effet du sédatif se termine (compte à rebours sur un écran de la valise), et envoyer à ses camarades introduits dans le rêve un signal, afin qu’il comprennent que le rêve est bientôt terminé et qu’ils n’ont que très peu de temps pour terminer leur mission.

Dans Inception, ce signal est une musique d’Edith Piaf (« Je ne regrette rien ») , diffusée via un casque dans les oreilles de la personne qui effectue le rêve depuis le niveau d’en dessous. Ainsi, tout le monde qui s’est introduit dans le rêve entend la musique et est prévenu.

Exemples :

  • Lors de l’extraction sur Saito au début du film, le jeune asiatique du train fait écouter la musique à Nash, le rêveur du premier niveau, afin de prévenir tout le monde qu’il est l’heure de se réveiller.
  • Yussuf fait la même chose depuis le niveau 1 du rêve de l’inception sur Fischer en faisant écouter à Arthur, le rêveur du second niveau, cette même musique.

Parallèle avec ce que nous connaissons :

Si lorsque l’on dort, il y a des bruits à l’extérieur, comme de la musique ou autre, on l’intègre également dans notre rêve et on « l’entend ». Nous ne considérons bien évidemment pas cela comme un « signal », car nous sommes immergés dans notre rêve, sans avoir conscience que nous sommes en train de rêver.

Les extracteurs, eux, savent qu’ils sont dans un rêve, attendent ce signal, et le comprennent donc immédiatement quand il survient, alors que « la cible » de l’extraction, elle, ne comprend pas ce que cette musique fait là.

Mourir dans le rêve

Si l’on meurt dans un rêve, on revient automatiquement à la réalité ou au niveau de rêve inférieur.

Cela permet notamment de se réveiller avant la fin de l’effet naturel du sédatif.

Exemples :

  • Lors de l’extraction sur Saito, dans le niveau N-2 de rêve, Arthur se fait tuer d’une balle dans la tête par Cobb, et il revient au niveau N-1.
  • Perdus dans les limbes, lors de leur histoire passée, Cobb et Mall se suicident sur les rails d’un train afin de revenir à la réalité (selon Cobb en tout cas, car Mall a un point de vue différent sur le sujet…). En effet, après cet épisode, Mall se suicide en sautant d’un immeuble, car elle pense revenir à la réalité par ce geste (l’histoire ne dit pas explicitement si elle avit raison ou non, cela est soumis à interprétations !)

Parallèle avec ce que nous connaissons :

Si nous rêvons de mourir dans notre rêve (il s’agit alors d’un cauchemar), on se réveille généralement en sursaut juste avant de ne réellement « mourir » dans le rêve.

Attention cependant !

Cette règle n’est plus valable si les protagonistes se trouvent endormis dans un état très profond de sommeil, par exemple sous l’effet d’un sédatif très puissant, comme c’est le cas pendant l’inception sur Fischer Jr (nécessaire pour imbriquer plus de deux niveaux de rêve).

En effet, dans ce cas, mourir en rêve n’aura pas pour conséquence le réveil dans le niveau supérieur, car le sédatif laisse la personne endormie, empêchant son réveil. La conséquence d’un tel acte dans ce cas est alors dramatique : l’esprit de la personne décédée en rêve va aller se perdre et errer dans les limbes, où tout retour à la réalité est pratiquement impossible.

Ainsi dans ce cas, à la fin de l’effet du sédatif, le corps de la personne va bien se « réveiller » dans la réalité, mais son esprit restera perdu dans les limbes. On peut ainsi naturellement penser que la personne va donc rester « perchée » dans la réalité, telle un « légume », vivante mais complètement déconnectée, un peu comme si elle était dans le coma.

Subir une décharge (secousse)

Faire une secousse brutale sur une personne en train de rêver va causer son réveil dans le niveau précédent de rêve (ou la réalité).

Cela permet également de se réveiller avant la fin de l’effet naturel du sédatif.

Cela est notamment utile lors de l’inception sur Fischer, car les personnes immergées sont sous l’effet d’un sédatif trop puissant, qui interdit de mourir en rêve (voir explication précédente).

Exemples :

  • Lors de l’extraction sur Saito, dans le niveau N-1 de rêve, Cobb est jeté dans une baignoire afin qu’il sorte du rêve de Saito.
  • Ce principe est poussé à l’extrême afin de provoquer des décharges simultanées et synchronisées pour faire redescendre toute l’équipe de 3 niveaux à la fois lors de l’inception sur Fisher Jr.

Parallèle avec ce que nous connaissons :

Si on nous secoue légèrement pendant que nous rêvons, cela ne nous réveillera peut être pas de suite. Nous intégrons cet élément extérieur dans notre rêve (voir cet article).

Mais si on nous secoue fortement, ou que l’on nous met une claque, nous nous réveillons instantanément et brusquement ! C’est cela, « la décharge ».

Faire une chute dans son rêve

Si une personne qui est impliquée dans un rêve fait une chute vertigineuse dans ce rêve, elle pourra se réveiller dans le niveau précédent de rêve / réalité.

Exemples :

  • Pendant l’inception sur Fischer, Ariane va pousser Robert Fischer du haut de la tour dans le niveau N-4, afin qu’il se réveille dans le niveau N-3.

Parallèle avec ce que nous connaissons :

Si on rêve de tomber dans notre rêve, par exemple parceque l’on a raté une marche dans un escalier et que l’on va s’étaler lamentablement par terre, généralement, on se réveille en sursaut !

Dans le cas de l’inception, sous l’effet du sédatif très puissant, une telle petite chute ne suffit bien entendu pas pour se réveiller. Une grosse non plus d’ailleurs, car la chute du van dans le niveau N-1 et ses tonneaux pendant la course poursuite entre Yussuf et les projections de ce niveau ne suffisent pas non plus, ni à provoquer une décharge pour ceux immergés dans le niveau N-2, ni à être une chute suffisante dans le niveau N-1 pour réveiller Yussuf dans la réalité. Seule la chute depuis le gratte-ciel sera suffisante pour réveiller Fischer du niveau N-4 et le faire se réveiller au niveau N-3.

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